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  所以,想拿下這座監獄,就不能硬莽。

  拉扯!

  必須要將戰斗矮人與木精靈分開擊破。

  這對于戰爭打到吐,指揮經驗豐富無比的趙昊來說,并不是問題。

  如果對手有英雄率領,還要考慮會不會出現意外。

  畢竟英雄率領下的兵種,各方面都會有變化。

  可是這種沒有英雄率領與指揮的兵種守衛,出現意外機率就不大了,所以他信心十足。

  踏、踏!

  半人馬們在趙昊指揮下揮矛首先沖出。

  面對進攻,守衛們馬上采取反擊。

  戰斗矮人們邁動小短腿,揮舞著鐵錘,主動迎向正面沖來的半人馬。

  一但真的碰撞,僅僅14單位的一階半人馬,瞬間就會被300單位戰斗矮人淹沒。

  別看半人馬是騎兵。

  但并不擅長于正面沖鋒陷陣,正面沖入戰斗矮人之中完全就是作死。

  所以,在正要進入彎弓搭箭,正準備發射的木精靈射程范圍時,前沖方向陡然一變,從側面繞過了木精靈射擊范圍。

  如此一來,也讓木精靈們失去了攻擊目標,同時也帶走了迎來的戰斗矮人。

  呼!

  破風聲響起,一頭金色幼龍從天空乘風而下。

  面對這個變故,木精靈們自然停下了跟隨戰斗矮人一起追擊的腳步,直接展開了射擊。

  嗖、嗖!

  連綿不絕的破空聲中,一支支箭支射出。

  換成是成年期巨龍的話,沒有英雄率領的五階木精靈當然不可能破防。

  可芙蕾雅現在才五級,還遠遠達不到無視木精靈攻擊的程度。

  哪怕一箭傷害最多也就兩位數左右,可是一個中隊60單位同時命中的話,怎么也能造成近千傷害,以現在的芙蕾雅血量,可頂不住這種級別的遠程火力。

  鐺鐺!

  箭支接連命中空中的金色龍影。

  -1

  -1

  -1

  成片傷害跳出,但卻全屬于強制傷害,并沒有破防。

  是的,沒有破防。

  至于為什么會出現這種情況,就跟英雄世界一個很有趣的設定相關了。

  半箭懲罰!

  遠程兵種的攻擊范圍之內,目標在一半射程以上范圍時殺傷減半。

  舉例來說。

  一名遠程兵種的殺傷力為10點,最大攻擊范圍為100米。

  那么當攻擊目標在50-100米區域之間時,殺傷就可以看成5點,而在1-50米范圍之間才是10點殺傷。

  而這條規則就是極為有名的‘半箭懲罰’。

  也就在這種最大射程與一半射程的距離下,木精靈們的攻擊才不會造成太大傷害。

  當然了,不破防的最大功臣,肯定是黃金龍軀這個天賦。

  本身半箭懲罰就減少了木精靈一半殺傷,再加上天賦減少一半的傷害,怎么可能破防。

  木精靈們并沒有停火的意思,不斷將攻擊傾泄而出。

  鐺、鐺!

  絡繹不絕的箭支,不斷射中天空盤旋的金色龍軀。

  狂風暴雨的攻擊,在持續一段時間后陡然停下。

  沒箭了!

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